Nintendo 64.ahk para emulador Project64 2.3 funcionando correctamente con HyperSpin

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Como no podia ser de otra forma, tenemos un nuevo emulador configurado y funcionando en nuestro HyperSpin, en este caso el Project64 2.3 de la Nintendo 64, el cual hemos tenido mas problemas de los deseados pero finalmente se solucionaron.

Uno de ellos fue con el fichero *.ahk, el cual tuve que modificar y aqui os lo dejo para descargar y copiar en la ruta correspondiente. nintendo-64 ahk

Si quereis ver la instalacion y configuracion completa del emulador, aqui teneis la lista de reproduccion:

 

Teneis aqui la carpeta HYPERSPIN compartida en GOOGLE DRIVE con todos los AHK y mas cosas sobre HYPERSPIN que he ido usando en mis investigaciones y configuraciones: https://drive.google.com/drive/folders/1ZSRaB4B4O3Zizu_cz2ZeGtjNqJ7h0Oan?usp=sharing

MuR3

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7 comentarios en «Nintendo 64.ahk para emulador Project64 2.3 funcionando correctamente con HyperSpin»

  • el 22/04/2018 a las 19:33
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    hola, estoy poniendome las pilas con hyperspin, he puesto el project64 2.3.2.202 y obviamente el ahk que tengo en el hiperlaunch no es valido.
    He metido el que has publicado pero me da error. el que usaba tenia mucha mas lineas de configuración que el que has dejado ¿ como puedo soluconarlo?, gracias.

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  • el 13/03/2019 a las 13:56
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    Yo llevo semanas buscando algún ahk para poder usar el project64 1.6 bien en mi hyperspin. El único que realmente me ha dado buen resultado es el que he encontrado en este artículo de arcadegamer. Funciona bien pero molaría poder controlarlo desde rocketlauncher como los que trae ya hyperspin integrados.

    Respuesta
    • el 14/03/2019 a las 9:28
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      Si editas ese AHK de arcadegamer veras que es el mio con varias lineas de codigo agregadas que unicamente hacen una llamda a:

      StartModule()
      FadeInStart()

      ¿probaste el que yo tengo en el post y no te funciona?

      Un saludo.

      Respuesta
      • el 20/03/2019 a las 22:41
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        Acabo de repasarlos los 2 y la verdad, no entiendo casi nada de esto. Pero el tuyo no me funciona. Si le quito los fadeIn y todo eso, que con el tuyo los tengo que quitar forzosamente, no me llega a abrir el juego. En la linea de código esa larga que creo que es la que carga los juegos, hay 1 diferencia entre tu módulo y el de arcadegamer.

        %romPath%%romName%% – %romPath%\%romName%%. La barra entre rompath y romname.

        ¿Puede ser eso lo que hace que me funcione?

        Un saludo

        Respuesta
        • el 21/03/2019 a las 9:49
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          Ya esta editado y corregido, pues parece que va a ser esa barra, ya he subido el fichero de nuevo, ¿me puedes hacer el favor de probarlo nuevamente tal y como esta ahora y decirme si te funciona?

          ;—————————————————————————-
          ; Nintendo 64
          ; Project64 1.7.0.49
          ; by BBB
          ; 1.0
          ; http://www.mur3.com | youtube.com/mur3
          ;—————————————————————————-

          RunWait %Executable% «%romPath%\%romName%%romExtension%», %EmuPath%,UseErrorLevel

          ExitApp

          CloseProcess:
          Process, Close, %Executable%
          Return

          Un saludo y gracias

          Respuesta
  • el 23/04/2020 a las 17:55
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    HOLA ESPERO ME PUEDAS AYUDAR YA HICE PASO A PASO TODO PERO SIGUE SIN CARGAR LOS JUEGOS QUE PUEDO HACER ?

    Respuesta

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