AHK para Project 64 1.6 y pack de plugins para Project 64 2.X
Hace unos dias comence a incluir en el PACK de los 333 juegos de MAME las consolas, ya tengo NES, Super Nintendo, Sega Megra Drive y Nintendo 64, siendo esta ultima la que mas problemas me esta dando, no se por que pero el emulador Project64 2.3 que usaba hasta ahora no funciona fino, no me mapea bien los mandos y opte por instalar una version mucho mas estable aunque antigua, la 1.6.
Ante esta bajada de version, me aparecio un problema con el AHK del HyperSpin, el que usaba para la version 2.3 no funcionaba en la 1.6 y no sabia por que, el emulador por si mismo carga perfectamente los juegos, pero dentro de Hyperspin al lanzarlo sale este mensaje:
Investigando un poco por la red, encontre el problema y por que ocurria. Resulta que a la version 1.6 de este emulador (para muchos la mejor) no permite las comillas al pasar la ruta de donde esta el rom que tiene que cargar, por lo tanto he tenido que editar el AHK dejandolo finalmente asi:
;—————————————————————————-
; Nintendo 64
; Project64 1.6
;
;
; www.mur3.com | youtube.com/mur3
;—————————————————————————-RunWait %Executable% %romPath%%romName%%romExtension%, %EmuPath%, Hide UseErrorLevel
ExitApp
CloseProcess:
Process, Close, %Executable%
Return
Lo unico que habia que hacer era eliminar las comillas («) de la linea %romPath%%romName%%romExtension% y el emulador con HyperSpin ya funciona perfectamente y tengo los dos mandos configurados perfectamente.
Aprovechando la entrada, os voy a dejar un pack de plugins para las versiones superiores de este mismo emulador Project 64 2.x, hay de todo, plugin de audio, video, mapeo de mandos… ir probando el que mas os guste.
Y como BONUS os recuerdo el «truco» para que no os salga el mensaje de soporte que implantaron en las ultimas versiones y que es bastante molesto.
Teneis aqui la carpeta HYPERSPIN compartida en GOOGLE DRIVE con todos los AHK y mas cosas sobre HYPERSPIN que he ido usando en mis investigaciones y configuraciones: https://drive.google.com/drive/folders/1ZSRaB4B4O3Zizu_cz2ZeGtjNqJ7h0Oan?usp=sharing
Wenas
Muchas graciad por el aporte
Una pregunta ?
Hay modulo para hyperspin de proyect64 3.0 para poder usar?
Graciad