HYPERSPIN | #10 AGREGAR EMULADOR DE SEGA GAME GEAR KEGA FUSION

PLAYLIST COMPLETO DE HYPERSPIN: https://goo.gl/SZamnf

Nuevo video de Hypespin, nuevo sistema que vamos a ver como agregar de una forma muy sencilla pues ya tenemos el KEGA FUSION que usamos en Sega Genesis/Mega Drive y es valido para la portatil Game Gear.

LINK CON LAS COSAS DE HYPERSPIN QUE VOY USANDO: https://goo.gl/nVlxZF

 

HYPERSPIN | #9 AGREGAR EMULADOR DE GAMECUBE DOLPHIN

Siguiendo con la serie de Hyperspin, os traigo el noveno capitulo en el que veremos como agregar a nuestro sistema Hyperspin la consola Nintendo GameCube con el emulador Dolphin 5.0 (win x64), aparte de ser interesante ver la configuracion del emulador, este video tiene la peculiaridad de que vamos a agregar un sistema que no esta por defecto en la instalacion basica de Hyperspin.

Para los nuevos, recordar que yo uso Hyperspin 1.4 con HyperLaunch 2.25c, lo que quiere esto decir que practicamente la totalidad de la configuracion del emulador y del frontend se basa en el AHK que acompaña al mismo, siendo interesante saber como editar y manejar este tipo de ficheros para futuras modificaciones o solucion a problemas que podamos tener.

Muchos me decis o me preguntais por que no uso RocketLauncher, que es mas moderno, que es en entorno grafico… la verdad es que lo he intentado probar un par de veces, pero me parecen demasiadas las opciones que muestra y sinceramente no tengo tiempo para estudiarlo en profundidad como para realizar videos de configuracion, no asi con Hyperlaunch y la edicion manual de los AHK que ya la tengo bastante controlada lo que me otorga mucha versatilidad y posibilidad de manejar el comportamiento del emulador a mi antojo.

Sin mas, os dejo con el video, espero que os guste:

LISTA DE REPRODUCCION COMPLETA DE HYPERSPIN: https://goo.gl/72SbEU

AHK USADO EN EL VIDEO CON FUNCIONALIDAD ESCAPE CORREGIDA:

RunWait, %executable% /b /e “%romPath%%romName%%romExtension%”, %emuPath%

Process, WaitClose, %Executable%

ExitApp

CloseProcess:
Process, Close, %Executable%
return

HyperLaunch.exe se queda colgado en “procesos” al cerrar MAME desde HyperSpin, solucion

Hace unas semanas me reportaron un problema con el front-end de Hyperspin, que por sino lo sabeis, tengo una lista en el canal de Youtube en donde voy mostrando como ir agregando y configurando sistema por sistema y resolviendo los tipicos problemas que nos podemos encontrar.

El tema es que nosotros tenemos MAME perfectamente configurado y funcional en HyperSpin, y de pronto al cerrar el emulador y querer volver al Hyperspin este parece que se cierra (mame.exe) y volvemos a la rueda de Hyperspin, podemos seleccionar otro juego pero este no se lanza ya, si tenemos mas sistemas tampoco vamos a poder lanzar los juegos, ¿por que?

La causa es que tenemos el HyperLaunch.exe “colgado” en los procesos de Windows (Control+Alt+Supr), y hasta que no se cierre este no vuelve a lanzar otro juego (es el enlace entre el front-end y el emulador, si esta “ejecutandose” se entiende que estamos jugando a algun juego y no podemos lanzar otro).

Explicado el problema, tenemos que averiguar como solucionarlo, hasta donde he podido probar y me han reportado, tanto en comentarios del canal de youtube como en EOL esto solo pasa con el emulador de MAME y sus juegos, no tengo conocimiento de que pase con otros emuladores, y la version de MAME parece no importar pues la que yo uso por defecto es la 0.133 y varios usuarios me comentan que han actualizado el MAME.exe y sigue pasando, por lo tanto el problema esta en el modulo “MAME.ahk” de nuestro Hyperspin (C:\Hyperspin\Modules\MAME\MAME.ahk) que no es capaz por la razon que sea de identificar el cierre de MAME.exe y cerrar el HyperLaunch.exe para poder volver a lanzarlo.

¿como lo solucionamos? Modificando el MAME.ahk poniendo este codigo que he sacado haciendo pruebas y error, borrais todo el contenido de MAME.ahk y pegais esto, guardais y probais:

;MAME
;Modificado por MuR3, HyperLaunch.exe se cierra y no queda colgado en procesos

RunWait %Executable% “%romPath%%romName%%romExtension%”, %EmuPath%,UseErrorLevel

WinActivate, HyperSpin

ExitApp

CloseProcess:
Process, Close, %Executable%
Return

Cualquier problema, me lo comentais, pero yo lo tengo asi y funciona perfectamente sin ningun problema, quedaria averiguar si esto pasa con un SO concreto o con todos.

Un saludo amigos.

Adblock, Anuncios que no molestan

Hace unos dias os contaba mi opinion sobre AdBlock, el software usado en navegadores para bloquear la publicidad, si echais un ojo a la entrada, vereis que me molesta que se bloquee por defecto todo tipo de publicidad de cualquier sitio sin importar cuanto de intrusiva es, pues bien, acabo de leer esto en el AdBlock que tengo instalado en un portatil:

Anuncios que no molestan

AdBlock ahora participa en el Programa de Anuncios Aceptables y está asociado con la EFF para apoyar el nuevo estándar “Do Not Track”. Estas son dos buenas formas de ayudar a los sitios web que producen contenidos de calidad de una manera que no degrade tu experiencia de navegación ni viole tu privacidad.

¿Quieres bloquear todos los anuncios?

Puedes desactivar fácilmente Anuncios Aceptables y no ver absolutamente ningún anuncio, sin importar si haces o no una donación a AdBlock.

También son bienvenidas tus sugerencias sobre cómo podemos mejorar tu experiencia en la red, haciéndola más entretenida y segura, sin sacrificar a los buenos sitios web por su gran trabajo.

Los anuncios molestos ahora serán bloqueados

Nos gustaría animar a los sitios web a utilizar una publicidad más simple, no intrusiva. Por eso hemos establecido unas directrices estrictas para identificar anuncios aceptables, los cuales se muestran con la configuración por defecto. Si deseas bloquear todos los anuncios, puedes desactivar esto en cuestión de segundos.

Ya me he apuntado al whitelist, espero que tenga efecto y dejen de bloquear toda la publicidad de todas las webs por defecto, ya os contare.

El programa no puede iniciarse por que falta MSVCP140.dll, Dolphin, solucion

Al ir a ejecutar por primera vez el emulador Dolphin para GameCube y Wii, es posible que nos salte este error.

La solucion es muy sencilla, tenemos que instalar el Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable, el cual podemos descargar desde la web de Microsoft de forma gratuita: https://www.microsoft.com/es-es/download/details.aspx?id=53840

Logicamente tendremos que escoger la opcion de 64 bits pues Dolphin en sus ultimas revisiones ya solo funciona en sistemas de 64bits, una vez lo instalamos, el emulador funcionara de forma correcta.

Tambien podeis probar a instalar de nuevo el emulador, pues ya viene integrada la instalcion de las DirectX y el Microsoft Visual C++ 2015

https://es.dolphin-emu.org/docs/faq/

BONUS: Si teneis alguna version anterior a la 2015 del Visual C++, es posible que os de algun tipo de conflicto o problema al instalar la nueva, quitar las versiones anteriores.